开启名校毕业生收割模式的游卡,背后有着怎样的野心?

来源:凤凰网     
2019-11-10 01:24:10

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  • 1一年一度的秋季“校招季”来袭,各大企业间的“人才抢夺战”不断白热化。为应对企业高速发展对

一年一度的秋季“校招季”来袭,各大企业间的“人才抢夺战”不断白热化。为应对企业高速发展对于各类创新人才的需求,一手打造了国民现象级游戏、超级IP“三国杀”的知名企业游卡,也于月前启动了大规模的秋季校招,陆续走进杭州、西安等地多所高校,致力于为公司迅速扩展的商业布局夯实人才基础。

游卡VP杜彬浙大宣讲

据悉,游卡成立于2008年,旗下涵盖桌游、网游、文创衍生等业务。凭借完善的技术研发体系,富有创意的游戏设计能力,和覆盖全球的渠道发行网络,多年来持续为玩家提供高品质的游戏文创产品和服务。

近些年,基于公司数字化、实体化、IP化、全球化的发展战略,游卡各项业务快速发展,商业版图急速扩张。

核心IP价值持续释放

众所周知,“三国杀”IP是游卡发展过程中最核心的竞争力之一。十年过去,这款集历史文化与游戏娱乐双重属性于一体的产品,已经从最初的卡牌成功移植到PC端、手机端,甚至还打造出了专业的电竞赛事体系,不断向市场展现其强大的生命力。

三国杀

根据业内相关统计,目前“三国杀”系列产品线上注册用户已突破2亿,月活跃用户也超1000万。其中,2018年上线的《三国杀名将传》也在不久前爆出月流水过2亿的消息,运营多年的《三国杀移动版》手游势头也十分稳健,流水与活跃度持续上升。

与此同时,通过对优质IP资源的深度挖掘,游卡还围绕“三国杀”等核心优质IP先后推出了系列综艺、真人秀、电影、微电影、动画、漫画等IP衍生作品,逐渐构建了一条完整的IP生态链,IP价值持续释放。

线下线下全场景覆盖

依托强大的渠道覆盖以及场景运营能力,游卡的业务布局已经实现了线上线下全场景覆盖。

在线下,作为国内桌游行业的开拓者,游卡旗下原创桌面游戏《三国杀》卡牌、《狼人对决》、“谋杀之谜”系列、“欢乐坊”等深受用户好评。围绕桌游推广,近些年游卡发起世界原创桌游设计大赛“WODC”,布局线下实体桌游体验店,2019年还专门成立“核心桌游工作室”,大力汉化引进国外精品桌游,致力于营造国内桌游氛围。

第二届世界原创桌游设计大赛

在线上,以桌游的数字化为出发点,游卡逐渐实现从PC端到手游端、H5、小游戏等线上各端口产品系列的全面开花,流水不断创新高。与此同时它还不断通过互联网、云计算、大数据、区块链等技术,开辟新的线上场景。

通过线上线下协同运营策略,游卡希望构建全方位触达多场景化的社交娱乐方式。

着眼全球 布局海外

今年10月,在上海举办的第二届BGM桌游展上,游卡曾宣布将重磅推出《三国杀移动版》日文版和英文版,持续发力拓展海外市场。“出海”、“全球化”、“文化输出”等,正是近些年游卡企业战略中高频出现的几大核心词汇。

除《三国杀移动版》之外,游卡旗下众多核心产品均有海外版本发布,还开辟了海外电竞赛事。另一方面,游卡也坚持“引进来”与“走出去”两条腿共同走路,陆续引进了《巴厘岛》、《间谍之城》、《ROOT:茂林源记》、《牛顿》、《Everdell:仙境幽谷》等来自荷兰、美国、日本、葡萄牙等地区的多款桌游产品。

游卡“走出去”

围绕产品的引进和输出,游卡的业务范围已经遍及全球多个国家和地区,全球化进程持续加速。

伴随业务版图的扩张,游卡的公司规模和员工数量近些年也在急剧攀升。据游卡此次校招相关负责人透漏,目前公司员工数量已经超过千人,明年预计还将有较大幅度的增长。以本次秋季校招为例,岗位就涉及技术类、运营类、策划类、市场类、美术类等不同种类,每个岗位类别的人才需求量都非常大。

随着5G商用大潮的即将到来,国内泛娱乐新文创产业还将迎来新一轮增长,对于游卡来说,摆在面前的是万亿的市场蛋糕。面对未来新技术和新风口的持续爆发,在探索新技术、新业态、新模式的过程中,在越来越激烈的全球化市场竞争中,立志打造中国最大的场景化社交娱乐平台的游卡,对各类高素质复合型人才的需求,显然也必将更加强烈。

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